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게임개발자 70

게임회사 입사/구직활동 팁 하나

. 구직 리서치를 하면서, 옛날의 저와 달라진 점 하나를 발견했습니다. 그 옛날, 마지막 구직활동한지가 10여년 전이라 매우 오래간만이긴 합니다만... ​ 아무튼 옛날에는, 내가 지원할 포지션의 구인공고만 보고 또 봤었다면, 이제는, 다른 파트의 구인공고를 같이 보고 있다는 점입니다. ​ 다른 파트 구인공고들을 같이 보면 해당 프로젝트(혹은 회사의) 전체적인 방향을 조금이나마 더 파악할 수 있는 것 같았습니다. ​ 가령, 프로그래밍파트 공고에서는 드러나지 않던 기획적인 방향이나 아트 방향성 등에 대해서는 기획파트, 아트파트 구인공고를 보면 어느정도 게임의 기획, 아트 방향성을 유추할 수 있는 것처럼요. ​ 또 이렇게 보다보니, 그렇게 모아서 본 구인공고들의 내용이 허술하거나, 아무리 봐도 전체적인 방향이..

[책] 혼자서 배우는 언리얼엔진4 (in 24Hours)

. . 초반부는 디테일하게 훑어보고 하나하나 따라해보다가, 뒷부분으로 갈 수록 집중하기가 어려워서 훑어보듯 빠르게 읽어봤습니다. ​ 두괄식으로 핵심만 요약하자면, C++ 코딩에 대한 내용은 없습니다. 블루프린트로 연습과제를 만들어보는 내용은 담고 있습니다만, 명세를 서술하는 수준이고 가이드는 짧고 불친절합니다. 대신, 엔진의 거의 대부분의 피쳐를 하나하나 훑어가며 설명합니다. ​ 다시 말하지만, 저는 집중하기가 어려웠습니다. 읽고 따라하는데 재미가 너무 없었어요. 개인적으로 완성작을 따라만드는 유형의 입문서적을 좋아하는데, 이 책은 굉장히 정직했습니다. 언리얼 엔진4의 공식 Document 를 그대로 옮겨둔 것처럼 정직했습니다. 새로운 화면이 등장하면 그 화면의 모든 것을 설명해주고, 정작 따라하며 배워..

게임개발자 직군 탐구 - 테크니컬 게임 디자이너 (Technical Game Designer)

. . 리서치를 끝내고 정리해보는 포스트. ​ 리서치 내용은 아래 포스트 참조. 1편 : https://wonsorang.tistory.com/563 리서치 : 테크니컬 게임 디자이너 Technical Game Designer . . 조사 : 테크니컬 게임 디자이너 (Technical Game Designer) (혹은, 테크니컬 디자이너) ​ 대규모 게임 개발 프로젝트는 많은 수의 개발자들이 모여 협업을 통해 진행된다. 이 많은 수의 개발자들은 다양한.. wonsorang.tistory.com 2편 : https://wonsorang.tistory.com/581 리서치 : 테크니컬 게임 디자이너 Technical Game Designer (2편) . . 앞서 리서치의 이어지는 두 번째 포스트 전 포스트 ..

리서치 : 테크니컬 게임 디자이너 Technical Game Designer (2편)

. . 앞서 리서치의 이어지는 두 번째 포스트 전 포스트 : https://wonsorang.tistory.com/563 리서치 : 테크니컬 게임 디자이너 Technical Game Designer . . 조사 : 테크니컬 게임 디자이너 (Technical Game Designer) (혹은, 테크니컬 디자이너) ​ 대규모 게임 개발 프로젝트는 많은 수의 개발자들이 모여 협업을 통해 진행된다. 이 많은 수의 개발자들은 다양한.. wonsorang.tistory.com 조사 : 테크니컬 게임 디자이너 (테크니컬 디자이너) (Technical Game Designer) ​ 해외의 게임회사에서 찾는 테크니컬 게임 디자이너의 구인 공고를 모아보고 공통점을 정리해본다. ​ Rockstar Games https://..

리서치 : 테크니컬 게임 디자이너 Technical Game Designer

. . 조사 : 테크니컬 게임 디자이너 (Technical Game Designer) (혹은, 테크니컬 디자이너) ​ 대규모 게임 개발 프로젝트는 많은 수의 개발자들이 모여 협업을 통해 진행된다. 이 많은 수의 개발자들은 다양한 분야의 전문가들로 구성되기 때문에 유연한 협업이 되려면 어느정도 다른 분야에 대한 이해가 필요하다. ​ 여러 분야에 이해도가 높은 개발자의 경우, 역할을 재설정 함으로써 더 높은 능률을 보이기도 한다. 가령, 테크니컬 아티스트(Technical Artist)의 경우 그래픽스 프로그래밍 지식과 아트 지식을 융합/활용하여 명확한 역할을 설정함으로써 개발팀에 더 높은 개발 효율을 만들어낼 수 있다. ​ 마찬가지로, 게임 프로그래밍 지식과 게임 디자인 지식을 융합/활용하여 명확한 역할,..

[Unity] 책리뷰, 유니티 5.x 게임 개발의 시작

최근 유니티를 바짝 공부 중입니다. 프로그래밍 관련 초급 지식을 습득할 때는 가능한 예제가 많은 책으로 여러권 챙겨보는 편입니다. ​ 유니티 5.x 게임 개발의 시작 (Unity 5.x Game Development Blueprints) 이 책도 그 중 하나. 그림그리기와는 다르게, 제 주 전공 분야라서 그런지, 다 보면서 샘플 프로젝트 모두 만들어보는데 10일 정도 걸린 것 같습니다. 책에 담긴 예제 프로젝트는 하나도 빼놓지 않고 대략 하루에 1~2개 꼴로 모두 만들어봤습니다. ​ 이 책의 리뷰를 정리해보면 - Unity 2019 버전이 나왔는데 5.x 버전이라니!? - 그래도 2017년 출판인데다 초급 내용이 많아서 2019버전으로 샘플 프로젝트 따라만들기에 큰 무리는 없음 - 중간중간 유니티 버전이..

책에서 언급된 게임 디자인 관련 자료들 메모

© randyfath, 출처 Unsplash ​ Unity 5.x GameDevelopment Blueprints 라는 책을 보고 있습니다. 레벨 디자인 관련 이야기가 나오는데, 여기서 여러가지 레퍼런스 자료들을 소개해주고 있습니다. 이미 알던 자료도 있고 못본 자료도 있네요. 유익해보여서 메모해둡니다. ​ 레벨 디자인 문서 예제 아담 레이놀즈 (Adam Reynolds) (와 의 레벨 디자이너) https://wiki.zeroy.com/index.php?title=Level_Design:_Level_Design_Document_Example Level Design: Level Design Document Example - COD Modding & Mapping Wiki wiki.zeroy.com 레벨 ..

유니티 2D 게임 키트 (Unity 2D Game Kit)

유니티 엔진 기반의 "2D 게임 키트(2D Game Kit)"입니다. 자료를 수집하다가 발견한 패키지입니다. 이 2D게임 키트는 코딩을 하지 않고도 2D 게임 플레이를 만들 수 있는 환경을 제공해주는 패키지라고 합니다. ​ 유니티엔진 입문자나 개발 초심자, 코딩을 잘 모르는 아티스트나 디자이너를 위해, 유니티 엔진이 어떻게 작동하는지 파악할 수 있다고 하네요. ​ 에셋스토어에서 2D Game Kit 를 import 하고, 가이드를 따라 하나씩 경험해보면 1시간? 정도면 익힐 수 있다고 합니다. 유니티엔진 커리큘럼으로 삼기 좋아보입니다. 초심자라면 한 번 따라가볼만 하겠네요. ​ 유니티 2D 게임키트 소개 영상 https://www.youtube.com/watch?v=4cF7Sl7FazE 원문 페이지 ht..

NDC18 개발 자동화와 그 적들 - 최우성

NDC 2018 에 있었던 강연들 중에서 관심가는 걸 몇 개 들었습니다. 팟캐스트마냥 틀어놓고 작업하니 자세히 듣진 않았지만, 참고할만하고 도움도 되고, 의욕에 불붙이는데는 분명 도움이 되는 것 같습니다. ​ 이 강연은 액션스퀘어의 최우성님이 수고해주셨습니다. "개발 자동화와 그 적들"이라는 제목으로, 얼핏 들으면 자칫 자동전투와 적들에 대한 이야기로 착각할 수도 있을 짤막한 제목이지만, 그 내용은 장기간의 경험들로 채워져 있었습니다. ​ "개발 자동화"는 게임 개발팀의 평생 과제라고 할 수 있을만큼 중요한 주제입니다. 게임을 개발하는 과정은 수없이 많은 작업들로 구성이 되는데, 이 작업들 중 상당부분은 단순 반복작업이거나 절차가 고정된 작업들입니다. 공장에서 단순 반복작업은 컨베이어 밸트에 태워서 기계..

게임 프로그래밍 패턴, 앞부분 만이라도 꼭 읽어봤으면 싶은 책

게임 프로그래밍 패턴 책을 읽었습니다. 다 읽진 않고 가볍게 훑어보는 정도로. ​ 이 책은 앞부분, 게임 프로그래밍에 대해 많은 프로그래머들이 공감할만한 재밌는 이야기들과, 뒷부분 패턴 레퍼런스 구성으로 집필된 책입니다. ​ 앞부분은 재밌고 빠르게 읽어보기 좋습니다. 그리고 아주 공감가는 부분들이 많아서 되도록 많은 사람들이 꼭 한 번쯤은 읽거나, 인지했으면 싶은 부분도 있었습니다. ​ 가령 한 부분만 발췌해본다면, 이 그림만이라도 꼭 마음 속에 담길 희망해봅니다. 프로그래밍 업무는 코드를 작성하는 걸로 모두 끝나는 게 아니랍니다. 업무의 내용은 물론이고 향후 확장, 수정, 변경될 내용도 파악되어야 합니다. ​ 그리고 코드를 작성한 뒤에 업무가 끝이 아니라, 코드를 정리하는 부분 역시 아주 중요합니다!!..

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