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게임제작 이야기 51

게임제작스터디 블로그 글 모음 (사이트맵) (2024.11.26)

네이버 블로그에 2024년 11월까지 쓴 "게임제작스터디" 카테고리 포스트 모음입니다. 주기적으로 사이트맵 갱신됩니다. 게임제작스터디 관련 포스트게임을 완성하려면 포기할 것을 설정하고, 나머지를 만들 고민을 해야https://m.blog.naver.com/sorang226/223557468918텍스처 타일링 반복 처리 숨김 처리 셰이더 (How to hide texture tiling pattern)https://m.blog.naver.com/sorang226/223245343109알베도(Albedo)와 이미션(Emission) 그리고 디퓨즈(Diffuse)https://m.blog.naver.com/sorang226/222940558803게임에서 자연스러운 조준 동작을 위한 Animation Riggi..

무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가? What makes a good puzzle?

"무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?" Game Maker's Toolkit 채널의 영상을 보고 내용을 요약 정리. 6개 요소 메카닉 (Mechanics) 캐치 (Catch) 발견 (Revelation) 추정 (Assumption) 제시 (Presentation) 커브 (Curve) 메카닉 (Mechanics) 게임에서 겉으로 드러나는 규칙과 장치들.제약과 주 메카닉, 보조 메카닉으로 구분할 수 있음. 보조 메카닉이 주 메카닉이 되기도. 플레이어가 달성하려고 하는 것이 명확해야 함.목표. 보통 출구, 수집 등. 플레이어가 무엇을 할지(What)보다는, 어떻게 할지(How)를 더 궁리하도록 해야 함. What do to (X) -> How to do (O) 캐치 (Catch) 모순. 두 무엇이 서로 직접적인 갈..

유니티 덕분(?)에 핫해진 고도 엔진(Godot Engine)을 간단하고 빠르게 알아보자

유니티 엔진(Unitye Engine) 덕(?)분에 고도 엔진(Godot Engine)이 요즘 주변에서 많이 언급되고 있습니다. 어제 유니티의 새 가격 정책이 공개된 여파인 것 같습니다. (아래 링크) (유니티 엔진 새로운 요금 정책! 다운로드 수만큼 돈 내라? https://blog.naver.com/sorang226/223210350857 유니티 엔진 새로운 요금 정책! 다운로드 수만큼 돈 내라? 좀, 아니 많이 충격적입니다. 유니티로 개발한 게임에서 발생한 다운로드 수만큼 수수료를 더 지불하라니요... blog.naver.com 저도 아직 제대로 사용해 보진 않은 엔진인데요. 이번 기회에 조금 알아보면서 수집하고 정리한 내용들, 빠르게 공유해 봅니다. 이름의 유래부터, 무료인지 유료인지, 사용 언어..

게임 개발자 사업자등록, 게임제작업, 통신판매업 신고 방법 정리

게임 개발자로 사업자등록을 할 때 필요한 내용 정리. 요약 먼저 하면, 게임제작업 신고 사업자등록 통신판매업 신고 1. 사업자등록 업종코드 모바일게임, 온라인게임, 패키지게임 마다 업종 코드가 달라짐. 722002 모바일 게임 개발업 743002 광고 대행업(광고) 525101 통신 판매업(인앱 결제) 마무리 하기 위해서는 게임제작업 신고서 필요. 2. 사업자등록을 마무리 하려면 신고서 필요 게임제작업 신고 필요. 구청이나 정부24 홈페이지에서 신고. https://www.gov.kr/mw/AA020InfoCappView.do?HighCtgCD=A09006&CappBizCD=13700000177&tp_seq=01 게임제작(배급)업 등록 | 민원안내 및 신청 | 정부24 --> 접속량이 많아 접속이 불가능..

게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 2편

게임회사의 사업적인 방향에 따라 게임 엔진 선택이 큰 영향을 받을 수 있다는 이야기를 써봤습니다. 직접 게임엔진을 다루는 포지션이 아닌 분도 참고가 되었으면 합니다. https://blog.naver.com/sorang226/223157738082 게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 2편 많은 게임 개발자들이 한 번쯤은 고민하는 이슈인 게임 엔진 선택 이슈. 현시점에서의 한국 게임업계의 양... blog.naver.com

게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편

게임 개발자에게 큰 고민이 될 수 있는 언리언 엔진과 유니티 엔진을 비교해보고 생각을 정리한 글 1편. https://blog.naver.com/sorang226/223151500289 게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편 게임 클라이언트 프로그래머라면 한 번씩 고민하는 이슈가 바로 게임엔진 이슈인 것 같습니다. 과거에는 대... blog.naver.com

그림 그리는 AI로 게임을 개발하면 불법일까? (인공지능으로 그림 그리기에 대한 문제)

게임 산업은 그림을 그려주는 인공지능(AI)의 도입으로 큰 변화를 맞이할 것이라 많은 사람들이 예상했고 이미 그 변화가 진행 중인 상황입니다. 가깝게 알고 지내는 게임 스튜디오나 지인들 중 실제로 활용하는 분들도 이제는 적지 않습니다. 모 유명 게임의 경우에는, 대중들이 인지할 만한 AI 결과물이 이슈가 되기도 했습니다. 아래 그림은 업계 유명인인 김형태님의 트위터에 게시된 그림. 직접 그림을 학습시킨 AI 로 생성한 결과물로 알려져 있습니다. 이처럼 빠르게 AI 의 활용이 보편화 되고 있어 게임 개발의 효율성을 높여 새로운 창작 가능성을 제시할 순 있겠지만, 한 편으로는 저작권 문제와 창작자의 역할에 대한 문제 등이 대두되고 있습니다. 이 그림 AI의 사용에 대한 논쟁은 크게 두 가지로 나뉩니다. - ..

인디 게임의 수입과 지출, 6가지 실제 사례

인디 게임이 얼마나 많은 매출을 올릴 수 있을까요? 인디 게임 개발자의 길을 걷고 있다면 가장 먼저 알게 되는 것 중 하나는 대부분의 인디 게임 개발자가 첫 게임으로 재정적으로 성공하지 못한다는 사실입니다. 쉽지 않은 일입니다. 게임 시장은 매년 커지고 있으며, 2020년에는 Steam에서 10,000개 이상의 게임이 출시. 이전의 모든 기록을 경신하고 모든 개발자와 퍼블리셔에게 더 높은 기준을 제시했습니다. 2020년 Video Game Insights의 조사에 따르면, Steam에 출시된 인디 게임의 약 50%가 4,000달러 미만의 수익을 올렸으며, 20만 달러 이상의 수익을 올린 게임은 9%에 불과했습니다. 많은 인디 개발자가 파트타임 또는 정규직으로 일하면서 취미 또는 부업으로 게임을 개발. 6..

중년게이머 김실장, 작혼 플레이 영상 스크랩

게임업계에 오랜 기간 종사하며 인사이트를 쌓아온 디스이즈게임 김실장님과 PD를 중심으로 운영하는 유튜브 채널 중년게이머 김실장 채널에서 마작 게임인 "작혼"을 소재로 영상을 공개했습니다. 작혼 게임 광고를 위한 영상이라고 밝히는데, 게임 룰과 플레이를 재밌게 다루는 것 같아서 마작 공부겸 플레이 구경겸 유익할 것 같아 스크랩. 마작은 주변에 플레이 하시는 분들이 종종 계셨지만 아직 제대로 룰 숙지도 플레이도 해본 적이 없었는데, 이번 기회에 입문하면 좋을지도. https://www.youtube.com/watch?v=Ae1ydLVwB9o 마작 패 세트 https://link.coupang.com/a/YZsMt [현호중국슈퍼] 중국마쟝 중국 전통 마작 패 세트 명절 게임 놀이 40# COUPANG www...

2023 성공적인 인디 게임 만들기 가이드 (초안)

지난 10여년 동안 인디 게임 개발의 인기가 폭발적으로 증가하면서 독특하고 혁신적이며 매력적인 게임을 제작하는 소규모 스튜디오와 개인 개발자가 점점 더 많아지고 있습니다. Steam과 App Store와 같은 디지털 배포 플랫폼 덕분에 인디 개발자가 전 세계 사용자에게 도달하고 열정을 바탕으로 생계를 유지하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 있고 이를 수익성 있는 비즈니스로 전환하고 싶다면 이 글이 도움이 될 것입니다. 이 가이드에서는 아이디어 구상부터 출시, 그리고 그 이후까지 성공적인 인디 게임을 제작하는 전체 과정을 안내합니다. 적합한 게임 엔진을 선택하고 게임 메커니즘을 설계하는 것부터 게임을 마케팅하고 다양한 채널을 통해 수익을 창출하는 것까지 모든 것을 다룹니..

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