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게임 447

스팀 게임 개발자 등록 메모 (등록 수수료 $100 결제 전 단계까지)

스팀 웍스 가입을 통해 스팀 게임 개발/출시 권한을 획득한다.1. 스팀 웍스 로그인2. "게임 개발자 또는 배급사" 가입3. 전자 문서를 작성.3-1. 식별 정보, 지불 정보, 세금 정보 등4. Steam Direct 배급 수수료 $100 지불.(제품별로 부과)(해당 제품이 $1,000 USD 이상 되면 수수료를 돌려줌.) 법적 이름 : 은행 관련 서류와 일치하는 영어 법인명 혹은 개인 이름.회사 양식 : "A Quebec limited liability partnership(퀘벡 유한책임조합)", "A Washington State corporation(워싱턴 공사)" 또는 "A Sole Proprietorship(개인 기업)" 등의 형태로 기재.개인이라면 "A Sole P..

인간의 심리와 레벨 디자인 요소, 강의 노트 메모

레벨 디자이너 김필원님의 NDC 2018 강연을 듣고 스터디 노트겸 핵심 메모. 강연 주제를 정리하면, 인강의 본능과 심리를 고려해서 레벨 디자인에 활용하면 효과적인 경험을 만들 수 있다는 내용. 특히 방향에 대한 본능. 자연스러운 플레이 흐름을 신경 써야. 디자이너의 의도대로 플레이어가 플레이 할 수 있도록. 본능적, 심리적으로 끌리고 편안하게 플레이 할 수 있도록. 인간의 대피 심리 (다양한 것들이 많지만 FPS 레벨 디자인에 적용 가능한 부분 6개 선별) 1. 자회본능 2. 향광성 3. 향개방성 4. 일시경로 5. 직진경로 6. 이성적 안전 지향성 1. 좌회본능 == 오른손잡이 본능. 오른손/발 잡이 특성상 좌측으로 회전이 유리. 멜톤의 전시 공학 : 75%의 관람객이 전시장을 좌측으로 회전하며 관..

카테고리 없음 2024.04.23

스팀 게임 출시를 위한 준비와 스팀 페이지, 데모 배포 방법 스크랩

스팀 게임 출시를 위한 계정 생성 및 자격 취득 + $100 수수료 https://mangveloper.com/21 스팀 게임 출시 하는 법 안녕하세요 개발자 망고 입니다. 오늘은 제가 인디게임을 만들어 스팀에 출시를 하기 위해 가입하면서 겪었던 어려움을 공유하는 post를 써보았습니다. 1. 스팀 파트너 사이트 https://partner.steamgame mangveloper.com 가입 입력 정보 상세 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=130245 가입할 때 적어야 할 것들 https://songmin9813.tistory.com/81 출시 예정 페이지 만들기 https://mangveloper.com/23 스팀 게임 마케..

한글 은,는,이,가 등의 조사 처리 C# 버전

자루님이 만들어두신 C# 으로 한글 조사를 처리하는 코드 스크랩. 게임의 메시지나 문자열 처리에서 특정 명사 뒤에 오는 조사를 자동으로 은/는, 이/가 로 처리해주는 알고리즘. csjosa.cs 파일로 구현돼있고, 정규표현식으로 "조사 패턴 매칭 식"을 작성. 조사의 종류를 pair 로 묶어 미리 생성해둠. 대상 문자열을 "조사 패턴 매칭 식"으로 검사해서 매칭된 패턴을 적절한 조사로 교체해주면서 문자열을 재구축 하는 방식. 저장소 https://github.com/myevan/csjosa GitHub - myevan/csjosa: c# 한글 조사 처리 c# 한글 조사 처리. Contribute to myevan/csjosa development by creating an account on GitHub..

유니티 에셋스토어 2024 스프링 세일(Spring Sale) 시작! 추천 에셋 3종

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[스크랩] "소울워커 로딩이 느린 이유 / 로딩 시간 70% 줄이기" 프로파일러 등

3년쯤 전, 게임 관련으로 꽤 이슈가 됐었던 소울워커 로딩 최적화 관련 글. 개발사의 관계자가 아닌 일반 유저가 프로파일링과 디스어셈블 등으로 원인을 파악하서 해결방법까지 정리한 글이 화재가 됐었다. 이 글의 결론은 프로파일링의 중요성. 파일 io api 가 과도하게 호출되는 문제가 있었고, 프로파일러를 돌려서 병목을 해결했다면 좋았을 것이라는 이야기. 3년 전 글이고, 읽어야지 읽어야지 하다가 여태 스크랩만 해뒀었는데, 이제서야 읽어본다. 본문에 좋은 자료들이 많아서 따로 정리해본다. 본문에서 등장하는 C/C++ code profiler 는 Luke Stackwalker. https://lukestackwalker.sourceforge.net/ 게임, 즉 프로세스가 어떤 파일에 접근하는지 모니터링 하기..

GDC2024, 꼭 들어봐야 할 강연 9개

지난 3월, Game Developers Conference 2024 가 진행되었다. 700개 이상의 강연이 있었다고 하는데, 이정도면 목록을 보는 것만으로도 꽤 많은 시간이 필요할 것. 인벤에서 GDC2024 이 강연 꼭 들어보라는 기사를 작성해주셨는데, 그 중에서도 관심이 생기는 강연 몇 개를 더 추려봤다. 1. 젤다의 전설, 재밌는 일이 일어나는 시스템을 만들어라 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294179 2. 얼리액세스부터 계획됐던 발더스 게이트3 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294272 3. 데이브 더 다이브에 몰입하게 만든 힘, 유머 https://www.inven.co.kr/webzine/news/..

[Unity] 메시 폴리곤 줄이기/단순화 Mesh Decimator/Simplifier

메시의 형태를 크게 해치지 않으면서 폴리곤을 자동으로 줄여주는 도구. 에셋 : AutoLOD - Mesh Decimator https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:meshdecimator/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fpackages%2Ftools%2Futilities%2Fautolod-mesh-decimator-185662 AutoLOD - Mesh Decimator | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the AutoLOD - Mesh Decimator from Léo Chaumartin on your next project. Find this utility tool & more ..

[Unity] Sprite Sorting 문제를 해결하기 위한 Sorting Group 설정

Sprite Renderers와 함께 게임 오브젝트를 그룹화하고 스프라이트를 렌더링하는 순서를 제어할 수 있는 컴포넌트. 위치 Component > Rendering > Sorting Group 게임 오브젝트에 Sorting Group 컴포넌트를 추가하면 Unity는 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트의 모든 자식 게임 오브젝트에 동일한 정렬 그룹을 적용. 계층구조로 만들어진 Sprite 객체의 서로 다른 오브젝트를 겹쳤을 때, 서로의 자식 오브젝트로 구성된 Sprite 들이 Z파이팅을 하게 될 때 활용해야 함. Unity는 동일한 정렬 그룹 내의 모든 렌더러를 개별 Sorting Layer 및 Order in Layer Renderer 프로퍼티에 따라 정렬하고, 이때 각 렌더러의 개별 Distance to..

[Unity] 2D Animation Package Sample 의 Missing Prefab 문제

유니티 엔진의 패키지 매니저에서 2D AnimationPackage 를 Install Import 하고, 같이 제공되는 Sample Package 를 설치했을 때, Sample Package 내에 들어있는 Sample Scene 의 특정 Prefab이름이 빨갛게 보이고 Missing Prefab 오류를 보여주는 경우가 있음. 해결방법 Package Manager 에서 PSD Importer 를 설치. 해당 Missing Prefab 은 포토샵에서 작업한 .psb 파일인데, PSD Importer 기능으로 Prefab화 시킬 수 있음. PSD Importer 를 설치하면 정상적인 Prefab으로 Scene 에 보여지고 내용을 확인할 수 있어짐. Unity 2D Animation https://prf.hn/..

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