
유니티 엔진에서 셰이더를 빌드할 때, 셰이더 베리언트가 다량으로 생성되면서 빌드 시간, 빌드 용량, 런타임 메모리 등 다양한 자원 낭비가 발생할 수 있습니다. 이런 낭비를 줄이고 최적화 하기 위해 알아 두어야 할 유니티 엔진의 셰이더 베리언트(Shader Variant) 최적화 관련 문서를 스크랩 합니다. 아래 문서는 2018년 5월 14일에 작성된 문서로, 시간이 좀 지나긴 했지만, 유니티 셰이더 베리언트가 생성되는 공식 등을 상세히 다룹니다.이런.기계 번역이지만, 한글 문서도 제공하고 있기 때문에 참고하기 좋습니다. Stripping scriptable shader variantshttps://unity.com/blog/engine-platform/stripping-scriptable-shader-v..