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게임 개발 자료 79

도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 (AI 비주얼 테크닉, 나의 첫 블렌더)

오랜만에 도서관에서 게임 개발에 필요한 신간 2권 대여했습니다. - 비엘북스 - 위키북스 관련 포스트는 아래 링크로 https://blog.naver.com/sorang226/223194373470 도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 줍줍 오랜만에 차 끌고 도서관을 방문했습니다. 최근엔 이래저래 다른 일들이 있다보니 도서관을 잘 못갔었네요.... blog.naver.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YPN0 the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉 COUPANG www.coupang.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YQay 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com (..

DirectX 11 스터디 노트 메모. Device, Context (230812)

Direct3D 11에서 디바이스는 ID3D11Device 인터페이스로 표시 대부분의 애플리케이션은 하나의 디바이스만 만든다. 아래 둘 중 하나를 호출해서 설치된 하드웨어 드라이버 중 하나에 대한 디바이스를 만든다. D3D11CreateDevice D3D11CreateDeviceAndSwapChain D3D_DRIVER_TYPE 플래그를 사용하여 드라이버 유형을 지정 디바이스 컨텍스트는 파이프라인 상태를 설정하고 디바이스가 소유한 리소스를 사용하여 렌더링 명령을 생성하는 데 사용 Direct3D 11은 두 가지 유형의 디바이스 컨텍스트를 구현 하나는 "즉시 렌더링용"이고 다른 하나는 "지연된 렌더링용" 즉각적인 컨텍스트(ImmediateContext)는 드라이버에 직접 렌더링 즉각적인 컨텍스트를 가져오는..

DirectX11 스터디 노트 - 1

학습을 위한 기본 프레임워크 만들기 Visual Studio 새 프로젝트 Windows 데스크톱 애플리케이션 생성. 기본으로 생성된 코드를 정리해서 DirectX 게임 프로그래밍 학습에 사용할 프레임워크를 작성한다. 실행하면 빈 윈도우 창이 뜨는 것으로 준비는 끝. 자동으로 생성된 코드들을 필터를 만들어서 정리해준다. 프리컴파일드 헤더(Precompiled Header) 셋팅도 해줌. pch.cpp 파일 속성에서 "미리 컴파일된 헤더" > "만들기" 로 설정. pch.h 에 넣어서 공용으로 사용할 헤더와 선언들을 생성해서 모아준다. 여기까지 진행하고, 프로젝트 셋팅에서 출력 디렉토리 변경. $(SolutionDir)Binaries 로 수정. 이어서, 라이브러리를 추가하기 위한 설정. include 디렉터..

게임 개발 관련 유명 추천/신간 서적들 링크 모음 (2023.06)

게임 개발과 관련해서 유명하고 훌륭한 추천 서적들 링크 모음입니다. 게임 개발 일반 추천 도서들 유니티 교과서 개정 6판 https://link.coupang.com/a/1K9kO 유니티 교과서 개정6판 COUPANG www.coupang.com 라프 코스터의 재미이론 https://link.coupang.com/a/1PPWL 라프 코스터의 재미이론 COUPANG www.coupang.com 탐닉의 설계자들:나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 https://link.coupang.com/a/1PQq8 탐닉의 설계자들:나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 COUPANG www.coupang.com 게임 시스템 디자인 입문 : 실무 게임 기획을 위한 게임의 규칙 밸런싱 스프레드시트 데이터..

NVIDIA Driver, 스튜디오 드라이버(Studio Driver) 는 어떨 때 설치할까?

게임을 개발할 때는 게임 레디 드라이버(Game Ready Driver) 를 설치하면 된다는 걸 이 전 글에서 알아봄. 2023.06.19 - [게임 개발 일반 자료] - NVIDIA Driver 게임 개발할 때 어떤 걸 설치해야 할까? Game Ready Driver vs Studio Driver 그럼 스튜디오 드라이버(Studio Driver)는 언제 사용하면 될까? 스튜디오 드라이버는 안정성, 신뢰성 및 전문 크리에이티브 애플리케이션과의 호환성을 우선시하는 특정 작업 및 직업에 더 적합하다고 함. 다음은 스튜디오 드라이버가 더 적합한 경우의 몇 가지 예시: 3D 모델링, 애니메이션, 비디오 편집, 그래픽 디자인 또는 CAD 소프트웨어와 같은 전문 크리에이티브 애플리케이션을 광범위하게 사용하는 경우,..

NVIDIA Driver 게임 개발할 때 어떤 걸 설치해야 할까? Game Ready Driver vs Studio Driver

NVIDIA 그래픽 드라이버를 새로 설치해야 하거나 업데이트 해야할 때, 드라이버 타입이 크게 두 가지. Game Ready Driver 와 Studio Driver 로 나뉘는데, 게임을 개발해야할 때는 어떤 드라이버를 설치해야 할까? 결론부터 말하면 Game Ready Driver 를 설치하면 됨. 최신버전 다운받아 설치하면 되고, 뒤에 붙은 WHQL 이란 약어는 풀어쓰면 Microsoft’s Windows Hardware Quality Labs 의 약자이고, MS 의 윈도우즈 하드웨어 품질 연구소의 인증을 받았다는 의미. Game Ready Driver 를 설치해야 하는 이유는 세 가지 정도로 정리할 수 있음. 1. 게임 성능: Game Ready 드라이버는 게임 성능에 특별히 최적화되어 있다. 최신..

유니티 2023 게임 업계 보고서. 게임 업계를 알아야 게임 개발 업을 하지

유니티 테크놀로지스에서 2023 게임 업계 보고서를 배포했습니다. PDF 형태의 문서. 이 게임 업계 보고서 내용을 유니티 코리아 채널에서 브리핑 영상을 제작해 주셨습니다. 리뷰어는 오랜 지인인 리드 에반젤리스트 오지현님. 좋은 목소리로 핵심 포인트들을 리뷰해주셔서 감사히 보고 메모 해봅니다. 아래는 2023 게임 업계 보고서 PDF 다운로드 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:report23/destination:https%3A%2F%2Funitysquare.co.kr%2Fgrowwith%2Fresource%2Fform%3Fid%3D335%26utm_source%3Dyoutube%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dko..

스팀 게임 출시 타임라인 (Steam Game Release Timeline)

How to Make a Video Game All By Yourself 라는 책의 저자인 Matt Hackett 가 공유한 스팀 게임 출시 타임라인(Steam Game Release Timeline). 스핌 페이지 생성부터 런칭까지의 시간 흐름을 도식화한 자료. 참고하기 좋아보여서 스크랩. 출처 : https://twitter.com/richtaur/status/1658846584124342273 트위터에서 즐기는 Matt Hackett 📙 “📅 Steam Game Release Timeline How do you prep for a Steam game launch? #IndieDev #WIPwednesday” twitter.com https://link.coupang.com/a/YR5Yg 초보자를 위..

게임 개발 지도 (Game Development Map) 메모

How to Make a Video Game All By Yourself 라는 책의 저자인 Matt Hackett 가 공유한 게임 개발 지도. 말 그대로 게임 개발이 어디로 가고 있는지를 가늠할 수 있게 해주는 지도. 좌측 상단에 Set Sail 에서 시작. 게임 개발 지도, 재미삼아 볼 만 하다. 출처 https://twitter.com/richtaur/status/1656301817352060931 트위터에서 즐기는 Matt Hackett 📙 “🗺 Game Development Map Where are you? #indiedev #WIPwednesday” twitter.com https://link.coupang.com/a/YR5Yg 초보자를 위한 유니티 입문 + 미니수첩 증정 COUPANG www...

삼면 효과(Triplanar Effect) 개념 정리 및 관련 자료들

트라이플레너 효과(Triplanar Effect)는 울퉁불퉁하거나 굴곡진 물체에 텍스처를 넣어 제대로 보이도록 하는 영리한 방법입니다. 이 효과는 서로 다른 각도에서 투사된 세 개의 다른 사진을 사용하여 함께 혼합합니다. 이렇게 하면 텍스처가 물체의 모양에 더 잘 맞고 더 사실적으로 보입니다. 사람들은 비디오 게임과 건축에서 트라이플레이너 효과를 사용하여 사물을 정말 멋지게 보이게 합니다. 삼면 매핑 또는 삼면 투영이라고도 하는 삼면 효과는 복잡하거나 불규칙한 지오메트리를 가진 오브젝트에 텍스처를 매끄럽게 적용하기 위해 컴퓨터 그래픽에서 일반적으로 사용되는 텍스처 매핑 기법입니다. 지형, 바위 또는 유기적 형태와 같이 여러 방향이 있는 표면에 특히 유용합니다. 기존 텍스처 매핑에서는 UV 좌표를 기준으로..

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