이전 노트에서 인덱스버퍼까지 다룸. 2023.09.06 - [게임 개발 자료/게임 개발 스터디] - DirectX 11 스터디 노트 - 도형 만들어보기 (Create Geometry) + 인덱스 버퍼 + 버텍스 셰이더, 픽셀 셰이더 이번엔 Shader Resource View 를 생성해서 png 텍스쳐 파일을 로드하고 버텍스컬러 대신 uv 좌표를 입력해서 폴리곤 위에 텍스쳐를 띄워본다. 1. ShaderResourceVIew 생성 / 리소스 로드 2. 셰이더 수정 3. 랜더링 함수 호출 이 순서로 진행. 1. ShaderResourceVIew 생성 / 리소스 로드 ID3D11ShaderResourceView 생성. 이 때 텍스쳐 리소스도 같이 로드. // ComPtrPSSetShader(_pixelSha..