728x90

게임개발 외 274

[그림공부] 옷주름의 개념

옷/원단의 주름은 힘의 방향과 크기의 관계로 인해 생겨납니다. 힘의 방향이 수평이 아니거나, 힘의 차이가 생기면 더 크게 생겨납니다. 이런 차이는 주로 외부 작용된 힘으로 발생하게 됩니다. ​ 일상에서 가장 일반적인 외부작용은 중력. 중력은 바닥과 수직으로 작용하기 때문에, 이 방향대로 옷 주름을 잡아주면 자연스러워 보입니다. ​ 닿는 면과 중력에 따라 다양한 주름이 생길 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 발, 신발 그리기 순서

발의 형태를 기본으로 해서 신발을 그리는 순서에 대해 그렸습니다. 발의 형태에 대한 이해도를 높이니 신발도 자연스럽게 그리는게 좋아진 느낌이에요. 신발 그리기를 끝으로, 발 관련 챕터는 완료! 길었습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

쥬니버에서 느낀 위화감. 오직 "영상"뿐이다

어린이날입니다. 문득 궁금해져서 쥬니버에 들어가봤습니다. 쥬니어 네이버. 어린 친구들의 놀이터같은 곳이죠. 그런데, 제가 생각했던 것 보다 너무... "영상" 위주였습니다. 정말 가만히 틀어놓고 보는 것들로 가득했습니다. ​ 컴퓨터는 기본적으로 "입력", "처리", "출력"이 가능하기 때문에, 제가 기억하는 어린이들을 위한 컴퓨터용 컨텐츠들은 대부분 "게임"의 형태를 띄었었고 그런 방향으로 발전할 것이라고 막연히 생각하고 있었습니다. 과거에는 어린이들이 입력장치를 조작하여 인터렉션을 통해 여러가지 상황들을 경험하게 해주는 좋은 상호작용 컨텐츠들이 굉장히 많았던 것으로 기억하는데... 쥬니버는 정말로 너무 "영상"밖에 없었습니다. ​ 플래시 플렛폼의 어도비 기술지원이 축소되는 것과, 한국의 포괄적인 게임 ..

[그림공부] 발의 구조와 비율, 발가락 배치

발 그리기의 거의 마지막 내용입니다. ​ 발가락들은 일렬로 나열돼있지 않고 약간의 아치를 그리듯 발에서 나와있습니다. 발등에서도, 정면에서도, 바닥에서도 아치형 구조를 행각하며 그려줍니다. ​ 발바닥과 발등으로 발을 구분했을 때, 발바닥 부분의 부피가 좀 더 큽니다. 안정적이로 자연스러운 발을 그리려면 이 부분을 신경쓰는 게 좋습니다. ​ 발의 길이는 얼굴보다 약간 길거나 비슷한 정도로 잡아줍니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 발의 다양한 각도 그리기

발의 다양한 각도에 대해 그렸습니다. 발바닥을 기준으로 투시를 잡으니 수월하네요. 발등은 굽어진 판, 발꿈치를 혹처럼 생각하고 그리면 자연스럽게 그리기 좋습니다. 기본적인 골격은 손과 같다는 생각으로 그리면 좀 더 생동감있는 발을 그리기 좋을 것 같습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 발의 형태와 투시

발의 형태와 관련된 내용 이어서 그리고 투시에 대한 유의사항에 대해 그렸습니다. 발바닥을 기준으로 발의 투시 형태를 그리면 비교적 쉽게 그릴 수 있다는 걸 공부했습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 발의 움직임

팔의 움직임에 대해 그렸습니다. 기본적으로는 손의 뼈대와 비슷하기 때문에, 오므리기/굽히기 정도는 가능합니다. 이런 움직임을 이해하고 형태를 잡으면 좀 더 자연스러운 발을 그릴 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 발 그리기, 발 도형화, 순서

발 그리는 방법에 대해 그렸습니다. 단순화한 도형은 빗변을 가진 사다리꼴. 이 모양을 기준으로 신발은 신기거나 세부 묘사를 들어갑니다. ​ 발을 적당한 크기로 그려주는 것이 안정적으로 보이지만, 작게 그려서 스타일을 강조하기도 합니다. (양영순 작가님의 덴마같이..) "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 간소화 (Simplyfy)

음식 요리에 조미료를 적당히 쓰듯, 그림도 디테일을 적당히 조절해가면서 간소하 시킬 부분은 간소화 시키면서 그려줍니다. 특히 발은 간소화 하는 경우가 많지만, 그리는법을 알고 간소화 해야지, 잘 모르기 때문에 뭉게는 식으로 그리지 않도록 잘 파악해야 겠습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 팔다리 포즈와 캐릭터성

팔다리의 포즈에 따라 캐릭터의 이미지를 표현하기 좋습니다. 능동적이고 적극적인 포즈, 수동적이고 내성적인 포즈 등 여러가지가 있을 수 있을 것 같습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 친절한 드로잉 – Daum 검색 Daum 검색에서 친절한 드로잉에 대한 최신정보를 찾아보세요. search.daum.net

728x90
반응형