. . 유니티 리드 에반젤리스트 오지현님의 "유니티 그래픽스 최적화 스타트업" 오랜만에 다시 읽기 시작해서 정리를 해봤습니다. 왜 3챕터부터냐... 는 정리 하고싶은 챕터 먼저 다시 읽어서요. 다른 챕터도 다시 읽고 정리해보겠습니다. 제가 다시 볼 목적으로 간략하게 정리한 포스트입니다. 자세한 설명은 책 본문에서 확인해주세요. 3. 병목 ( Bottleneck ) 최적화의 가장 중요, 병목 제거 3-1 병목의 이해, 측정, GUI 병목 탐지 보통의 최적화 목록 - 매시 버텍스 줄이기 - 텍스쳐 크기 줄이기 - 가벼운 쉐이더 - 드로우콜 줄이기 - 게임 로직 최적화 - 물리 연산 줄이기 - 기타 등등... 프로파일링을 잘 해야한다. 최적화의 처음은 게임의 타깃 기기를 결정하는 것. 주 타깃 기기와, 시..