앞선 스터디 과정에서는 하나의 클래스에 DirectX 객체들을 모두 모아서 구현했었음. 한 클래스에 모아서 구현했던 객체들과 개념, 동작들은 아래와 같음. DirectX 핵심 객체 : Device, DeviceContext, SwapChain Render Target : SwapChain 에서 백버퍼를 가져와서 RenderTarget 생성 RenderBegin : 렌더타겟뷰 셋팅, 클리어. 뷰포트 셋팅. RenderEnd : 에서 SwapChain->Present 호출해서 백버퍼 고속복사로 화면 갱신. Geometry 데이터 생성 및 관리 Vertex Buffer, Index Buffer 생성 Input Layout 생성 및 설정 Vertex Shader, Pixel Shader Texture 로드, S..