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슬라이드 "All That Puzzle Games" 읽고 요약 정리

Game - winning Puzzle - goal Toy - no goal Experience - no interaction 모든 게임에는 (넓은 의미의) 퍼즐과 액션 요소가 존재. 어떤 종류의 퍼즐 요소가 얼만큼 들어갔는지에 따라 퍼즐게임 여부가 결정. 퍼즐게임의 2가지 지표 전략성, 액션성 전략성 = 선택 액션성 = 실시간성, 속도감, 타이밍 요소, 제한시간 압박 등 전략성과 액션성. 액션"퍼즐" : 사고, 논리적 접근으로 유일하거나 엄격한 답. 혹은 과정. 퍼즐"액션" : 직관적 접근. 여러 개의 유연한 답. 혹은 과정. 조화 : 사고/논리와 직관을 조화한 접근. 적은 수의 유연한 답. == 퍼즐 게임의 지향점. 장르간 크로스오버 퍼즐과 액션 둘 중 하나에 초점을 맞춘 뒤 다른 하나를 보조적으로 ..

[Unity] 라이트맵 베이킹을 위한 간단 가이드 + 요약

요약1. 라이트 Mode 는 Baked 로 2. 바닥 물체의 MeshRenerer 에서 Lighting/Contribute Global Illumination 체크.Receive Global Illumination 은 Lightmaps 설정 3. 그림자 생성 물체의 MeshRenderer 에서 Lighting/Cast Shadows 를 On 으로.Lighting/Contribute Global Illumination 체크. Receive Global Illumination 은 Lightmaps 설정. 라이트Mode는 Baked로 설정  Mixed 모드의 경우 Subtractive 모드로 그림자까지 모두 구울 순 있음.Baked Indirect, Shadowmask 모드는 특성 이해가 필요.(대략적인 요약..

유니티 셰이더그래프로 노멀 벡터 계산해보기 (스크랩)

노말 벡터는 객체 표면에서 벗어나는 벡터들이다. 주로 조명에 사용되며, 표면이 빛을 받는 방향을 결정한다. 물체 모양이 변경되면 노말 벡터도 변경되어 잘못된 위치로 이동할 수 있다. 쉐이더 그래프에서는 노말 벡터가 미리 계산되어 전달되며, 객체 모양을 변경해도 이 벡터는 여전히 원래의 위치를 가리키므로 재계산해야 한다. 노말 벡터를 수정하기 위한 알고리즘은 주어진 노말과 그 주변 이웃을 사용하여 새로운 노말을 계산한다. 3D 공간에서는 이웃을 찾는 것이 중요하며, 2D 예제를 통해 개념적 이해를 돕는다. Unity에서는 노말을 수정하기 위한 쉐이더 그래프를 구성하고, 노말을 수정하여 빛이 제대로 반영되도록 한다. 새로운 노말을 계산하기 위해 쉐이더 그래프를 사용하며, 이를 서브그래프로 변환하여 재사용성을..

[Unity] Renderer.staticShadowCaster 의 의미. LightMap 굽는데 영향이 있나? Static 플래그와는 무슨 관계일까? 에 대한 짧은 결론.

유니티 엔진에서 Mesh Renderer, Line Renderer 등 Renderer 를 상속받은 컴포넌트에 Static Shadow Caster 라는 플래그가 있다. Lighting 헤더 아래에 Cast Shadows, Contribute Global Illumination 사이에 떡 하니 (Cast Shadow를 On 으로 했을 때만 등장) 위치해 있어서 굉장히 중요해보이는 플래그인데, Static Shadow Caster 에 마우스를 롤오버 해서 설명을 보면 이렇다. Static Shadow CasterWhen enabled, Unity considers this renderer as being static for the sake of shadow rendering. If the SRP imple..

[UnityAsset] 던전 컨셉 3D 환경/배경 POLYGON Dungeons - Low Poly 3D Art by Synty

던전을 구성할 수 있는 3D 프랍들이 가득한 환경 에셋 패키지에셋 파일 개수 : 2375개 에셋 페이지 바로가기POLYGON Dungeons - Low Poly 3D Art by Syntyhttps://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:synty_dungeon/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fpackages%2F3d%2Fenvironments%2Fdungeons%2Fpolygon-dungeons-low-poly-3d-art-by-synty-102677 POLYGON Dungeons - Low Poly 3D Art by Synty | 3D 던젼 | Unity Asset StoreElevate your workflow w..

[Unity] "라이트매핑에 자주 발생하는 다섯 가지 문제와 솔루션" 요약 정리

Unity Blog 에 올라온 글을 읽고 핵심만 요약 정리.(원문 : 5 common lightmapping problems and tips to help you fix them) 라이트매핑에 자주 발생하는 다섯 가지 문제1. 씬에 베이크된 전역 조명이 없는 경우 (No Baked Global Illumination in the scene)2. 오브젝트에서 조명이 누락된 경우 (Objects are missing lighting)3. 발광 머티리얼이 렌더링되지 않는 경우 (Emissive materials are not rendering)4. 평평한 노멀 맵 (Flat normal maps)5. 스페큘러 반응이 누락된 경우 (Missing specular response)  각 해결 방법1. 씬에 베이크..

[Unity] 라이트맵 디코딩 DecodeLightmap 함수와 인코딩 방식 RGBM, dLDR

라이트맵 텍스쳐를 셰이더에서 연산할 때 아래 DecodeLightmap() 함수를 활용.인코딩된 라이트맵을 디코딩하는 함수. 플랫폼에 따라 인코딩 방식이(RGBM, dLDR) 다를 수 있음. "UnityCG.cginc"fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color)Unity 라이트맵에서 컬러를 디코딩합니다(플랫폼에 따라 RGBM 또는 dLDR). RGBM (RGB Multiplier) 인코딩알파 채널에 Multiplier 저장.RGBM 범위Linear : 0 ~ 34.49(5^2.2)GAmma : 0 ~5 dLDR (Double Low Dynamic Range)  인코딩모바일 플랫폼에서 사용.범위 [0.2] 를 [0,1]에 매핑. 2보다 큰 Baked 광원 강도는 고정됨.디코딩값Gamm..

[Unreal] 언리얼 엔진 5.4 출시. "언리얼 엔진 5.4가 게임 판도를 바꾸는 이유" 요약 정리

언리얼 엔진 5.4가 출시됐습니다. 관련해서 좋은 영상이 있길래 요약 정리해서 메모해봅니다. "언리얼 엔진 5.4가 게임 판도를 바꾸는 이유"https://www.youtube.com/watch?v=9aIbo84jhOU 1. 언리얼 엔진 5.4는 혁신적인 모션 디자인 에디터를 도입하여 3D 애니메이션 제작 방식을 혁신하고 게임 개발과 영화/TV 애니메이션 제작 사이의 간극을 메워줍니다.2. 언리얼 엔진 5.4의 새로운 애니메이션 툴은 실시간 프로시저럴 애니메이션 기능을 제공하여 시간이 오래 걸리는 렌더링 프로세스가 필요 없고, 편집한 내용을 즉시 시각화할 수 있습니다.3. 클로너(Cloner), 이펙터(Effector), 피직스 기반 애니메이션과 같은 기능을 통해 엔진 내에서 Cinema 4D와 같은 프..

Unreal 엔진 2024.05.02

[Unity][Error] 프로젝트 열 때 "No valid user created or default window layout found." 에러 간단 해결 방법

"No valid user created or default window layout found." 에러 간단한 해결 방법을 소개합니다. 유니티 템플릿으로 프로젝트를 새로 생성하고 열려고 할 때, 아래와 같은 에러가 발생. Missing Default LayoutNo valid user created or default window layout found. Please revert factory settings to restore the default layouts. Unity Editor를 열면서 참조하는 것처럼 보이는 Default window layout을 찾지 못했다는 내용입니다. 공장 초기화 셋팅(Factory Settings)로 복구(Restore)해서 기본 레이아웃으로 돌릴건지, 종료할 건지..

[책] <켄트 벡의 Tidy First?> 프로그래머 필수 추천 도서

구현 패턴, 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming), TDD 등으로 잘 알려진, 소프트웨어 개발 분야의 선구자인  켄트 벡(Kent Beck)의 2024년 신간입니다. 켄트 벡의 Tidy First?얇지만 깊이있는 내용으로 프로그래머 필수 도서로 추천할 만 합니다.상세 리뷰는 아래 링크에서. 상세 리뷰 : 프로그래머 필수 도서  얇지만 깊이 있는 통찰력과 소프트웨어 설계 핵심을 담은 명서https://blog.naver.com/sorang226/223433172494 얇지만 깊이 있는 통찰력과 소프트웨어 설계 핵심을 " data-og-description="출판사로부터, 기쁘지만 부담 가득한 책을 선물받았습니다. 게임 프로그래밍을 독학하면서 큰 가르침을 주..." data-og-host..

책 리뷰 2024.05.01
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