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게임제작 이야기 51

경제 부가가치 유발과 게임산업

우연히 본 기사에서, 나라의 경제 부가가치 유발효과가 주요 국가들 중 하위권이라고 합니다. ​잠깐 부가가치를 간단하게 이야기하면, 부가되는 가치, 즉 원래 가치에 추가되는 가치를 이야기합니다. 쉽게 예를 들어, 나무를 1000원에 사서 가구를 만들어 2000원에 팔았다면, 1000원의 부가가치를 창출했다고 보면 됩니다. © stevepb, 출처 Pixabay 저는 어릴 때부터 게임이야말로 막대한 부가가치를 창출할 수 있는 산업이라고 생각했고, 실제로도 그랬습니다. 게임을 개발할 수 있는 기술만 있다면, 컴퓨터와 개발자만 있으면 게임을 만들어 판매할 수 있으니까요. ​우리나라가 인터넷 강국이 되기 시작한 1990년대 후반 - 2000년대 초반부터는 정부에서도 나서서 IT 산업과 서비스업을 강화해야 한다고 ..

자퇴를 고민하는, 예비 게임개발자 고등학생들에게

SNS로 종종 상담이나 질문을 해주시는 분들이 계십니다. 게임 개발과 관련된 아주 일반적인 이야길 많이 하다 보니, 질문해주시는 분들이 주로 학생이시거나 게임 개발자 지망생이신 분들이 많은 것 같습니다. 최근 고등학교 1학년 재학 중인 SNS 지인분이 상담을 요청하셨습니다. 절대 가볍지 않은 주제인"자퇴"에 대한 상담이었습니다.대한민국의 사회적 통념상 "자퇴=나쁜 것"이라는 이미지가 강해서 "자퇴는 나쁘다. 무조건 학교를 졸업해라" 정도의 결론이 나올 수도 있겠지만, 제가 비슷한 고민을 했던 적이 있었기 때문에 남 일 같지 않았고, 뻔한 대답보다는 스스로 판단하실 수 있도록 저의 이야기를 정보로 제공해드리고 싶었습니다. 메신저 1:1 채팅으로 옮겨가서 두 시간가량 긴 대화가 이어졌고, 저의 이야기들이 도..

게임악법철폐, 국회 청문회 질의 질문 모집 중

희망적인 소식입니다. 전 게임 개발자겸 방송인, 현 유튜버 김성회님. 이제는 여러가지 의미로 진정한 게임 유튜버로 부르는 게 더 잘 어울리는 분이 되신 것 같습니다. 지난번 김성회님이 운영하는 유튜브 채널 G식백과를 통해 게임 규제와 탄압에 대한 비판 목소리가 다시 커지는 것 같다는 포스팅을 했습니다.https://wonsorang.tistory.com/30 그리고 몇일 뒤, "게임악법철폐: 제2차 ~" 라는 제목으로 새로운 영상이 올라왔습니다. 아래 원본 링크 남깁니다.https://www.youtube.com/watch?v=VU3IRMM7wuE 요약하면 이렇습니다. 현 정부의 문화체육관광부 장관이 새로 임명됩니다. 그 장관 후보자를 임명하기 전에 자격을 검증하는 자리인 인사청문회가 있을 예정이고요. ..

게임 개발 수다 (feat. 생일 기프트 스타벅스 커피)

지난달 생일에 받은 무료 커피 쿠폰이 있었습니다. 하나는 엔제리너스에서 썼고, 이번엔 스타벅스 쿠폰. 오늘까지라길래 회사에서 일하다가 잠깐 나와서 교환해서 바로 회사로 복귀했습니다. 그린티 라떼, 오랜만에 먹은 건데 정말 맛있네요. ​ 회사 커피가 아닌 사제 커피(?) 오랜만에 마신 김에, 같은 팀 프로그래머분과 수다타임도 가졌습니다. 아는 게 많고 똑똑하신 분이라 대화를 하다보면 얻는 정보도, 배울 점도 많은 분입니다. ​ 개발 팀에서 게임 프로그래머가 지켜야 할 원칙과 타협할 수 밖에 없는 상황에 대처하는 이야기들, 게임 규제관련 법안들과 입법부의 행태, 행정부의 이공계 관심 부족 상황, 미래 게임산업을 책임져야 할 게임 개발자 지망생들의 감소, 게임 규제로 인한 어린 개발자 지망생의 발달 장애 환경..

게임회사 취업 준비, 예비 게임 프로그래머들의 착각

얼마 전, 게임 회사에 취업하고싶은, 게임 프로그래머 지망생 한 분에게 상담을 요청받았습니다. 마침 여유 시간이 좀 생겨서 장시간 대화를 나누었고, 서로 의미있는 시간을 만들 수 있었습니다. 그 대화를 통해, 게임 프로그래머가 되고 싶어하는 사람들 중 일부는 같은 고민을 겪고 있을 수 있겠다는 생각이 들었고, 이 부분에 대한 저의 생각을 적어봅니다.(글 마지막에 요약본도 첨부합니다.) (ⓒ arifriyanto, 출처 Unsplash)상담을 요청해주신 분의 고민은 이랬습니다. 1. 지금까지 이런 것들을 해왔는데 게임 프로그래머가 되려는데 도움이 될지 모르겠다.2. 포폴로 게임을 만들려고 하는데도움이 될지 모르겠다.3. 어떤걸 더 해야 도움이 될지 모르겠다. 공통적으로는, 게임 프로그래머가 되려는 데에 확..

플래시 게임? 어도비, 플래시 플렛폼 지원 종료

어도비가 2020년을 끝으로 플래시 플렛폼의 지원을 종료하겠다고 발표했습니다. 사실 이 뉴스는 이미 2년 전. 2017년에 어도비에서 발표한 소식입니다. 최근 플래시게임 검열과 관련해서 플래시 플렛폼에 대한 관심이 커지다 보니 다시 이 뉴스가 보이기 시작했습니다. 10년 전쯤, 제가 가장 관심이 많던 플렛폼이 바로 플래시였기 때문에, 이런 흐름들에 대한 감상이 좀 더 각별한 것 같습니다. 사실, 플래시의 몰락은 이미 2010년대 초반부터 예정돼 있었다고 봅니다. 스마트폰 시대를 열었다고 봐도 좋을 만큼 혁신적인 아이폰이 발표되던 당시, 스티브잡스는 공식적으로 "플래시는 아이폰에서 구동되지 않을 것"이라고 발표했습니다. 안드로이드는 플래시를 돌릴 수 있긴 했지만, 구동 속도와 베터리 소모량, 또, 플래시 ..

유니티 허브, 새 프로젝트 템플릿 리뷰 (Unity Hub, New Project Template)

유니티 허브(Unity Hub) 를 실행해서 새 프로젝트를 만들 때, 템플릿을 선택할 수 있습니다. 아래와 같은 템플릿들이 있네요.2D3D3D With Extras (Preview)High-Definition RP (Preview)Lightweight RP (Preview)VR Lightweight RP (Preview) 일부 템플릿 뒤에 (Preview)는 프로젝트의 프리뷰 문서를 제공한다는 의미입니다. 각각 어떤 차이가 있는지 아주 가볍게 겉핥기로 만들어봤습니다. 각 템플릿들의 자세한 구성은 직접 확인해보시고, 대략적으로 어떤 차이가 보이는지만 살펴봅니다. Template : 3D 심플한 3D 카메라와 Directional Light 가 셋팅된 모습입니다. 기본적인 3D 프로젝트를 시작할 때 선택하면..

게으른 게임개발자가 게임을 만들게 하는 5초의 법칙

재밌는 TED 강의 영상을 봤습니다. "How to stop screwing yourself over"대충 번역하면 "스스로를 망치는 것을 멈추는 법" Mel Robbins 라는 강연자는, 이 강연에서 "5초 룰"을 이야기합니다. 상황을 하나 가정해보죠. 주말 아침에 이불 속에서 눈을 뜹니다. 핸드폰을 집어들고 누워서 SNS 를 들어갑니다. 포털 메인 뉴스를 보기도 하고, 블로그를 보기도 하고요. "아... 일어나야하는데..."생각은 하지만 쉽게 일어나지지 않습니다. 이럴 때 5초 룰을 활용하면 됩니다."아... 일어나야하는데..." 하지 말고"5초 뒤에 일어난다. 5. 4. 3. 2. 1."하고 즉시 일어나는 것이죠. 원리는 이렇습니다. 우리의 뇌는 항상 편안한 상태, 지속되고있는 상태를 유지하고 싶어..

전 게임 개발자의 게임 규제 비판 목소리

어린 창작자들의 플래시게임 창작 놀이터인 주전자닷컴 사태가 터지고, 웹진과 SNS, 특히 유튜브를 통해 목소리가 많이 나오고 있습니다. 다시 문제를 정리해보자면,이 정신나간 게임 사전심의와 관련된 "게임산업진흥에 관한 법률". 법 이름부터 바꾸세요. 무슨 산업 진흥입니까? 다 죽이고 있는데. 아무튼, 이 사태가 갑자기 터진 것으로 아시는 분도 계시는 것 같은데, 법안에 사전심의와 관련된 내용이 들어간 지는 상당히 오래됐습니다. 주전자닷컴을 비롯한 몇몇 아마추어, 인디, 창작 게임 커뮤니티가 치명타 궁을 맞는 건 시간문제였다는 것이죠. 그래서 저도 수년 전 플래시게임을 취미삼아 만들 때에 사전심의 때문에 콩그리게이트같은 외국 플래시게임 사이트에서 주로 활동했었습니다. 국내에서 활동하는 건 불법이라는 법이 ..

문체부, 비영리 게임 사전심의 면제 검토 (feat.주전자닷컴)

아쉽지만 그나마 반가운 소식입니다. 문화체육관광부가 최근 플래시게임 창작 포탈인 주전자닷컴이 게등위의 서비스 금지 통보받은 사건에 대한 의견을 내놓았습니다. ‘1인 콘텐츠 창작자 및 인디게임 창작 등을 위축시키는 조치’라는 소식에 대해 입장을 밝인 것인데요, 그 핵심 내용을 단기적/장기적 방안으로 구분해서 정리해봤습니다. 단기적 방안1. 청소년이 개발한 비영리 기능성 게임은 등급분류를 받지 않고 한국콘텐츠진흥원 등 공공기관이 구축한 사이트에서 서비스하는 방안을 검토2. 이용자가 직접 제작한 게임물(개인 제작 게임물)의 등급분류 수수료 감면 규정을 확대3. 교육 및 비영리 목적 또는 단순공개 목적의 게임물을 제작/배포할 경우, 등급분류 수수료를 면제하는 방안 추진 장기적 방안1. 개인 개발자 등이 비영리 ..

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