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게임 465

게임업계만화 : 셋팅은 다 끝나셨죠?

게임회사에 처음 출근하면 개발해야 할 프로젝트에 대한 빠른 이해와 적응이 중요합니다. 온보딩 프로세스가 제대로 정립되지 않은 회사라면 여러 친절한 분들이 도와주시기도 하는데, 이럴 때 너무 많은 정보를 한꺼번에 접하게 되면 부담이 커지기도 합니다. THE ART OF GAME DESIGN:게임 디렉터 기획자 개발자가 꼭 읽어야 할 게임 디자인에 관한 모든 것 COUPANG www.coupang.com 2021 버전 완벽 대응 유니티 교과서 개정5판 COUPANG www.coupang.com

게임업계만화 2022.09.10

유니티 엔진 2021.1 버전 매뉴얼에 새로 추가된 것 (게임 개발 퀵스타트 가이드)

Unity Engine 공식 도큐먼트를 둘러보다가 2021.1 버전 문서의 New in Unity 2021.1 페이지를 봤습니다. 어떤 것들이 추가됐는지를 보여주는 문서로, 2021.1 버전 문서에만 존재하는 페이지입니다. 다른 버전 문서에는 해당 버전의 새로운 내용들이 있으니까요. New in UInity 2021.1 문서에서 눈길이 가는 항목이 있었습니다. New documentation 항목 아래에 있는 두 개 항목. - 2D Game development quickstart guide (2D 게임 개발 빠른시작 가이드) - 3D Game development quickstart guide (3D 게임 개발 빠른시작 가이드) 이 두 개 항목입니다. 2D game development quicksta..

게임개발자의 인디게임과 게이머의 인디게임

. © lucabravo, 출처 Unsplash 오랜만의 게임 고찰입니다. 언젠가 한 번 생각을 정리해봐야지 계획만 하다가 더 미루면 영영 안 쓸 것 같아 기록해봅니다. ​ 인디게임의 정의는 항상 뜨거운 주제입니다. 어떤 조건이어야 인디다, 어떤 경우엔 인디가 아니다 등등... ​ 인디냐 아니냐는 규칙이 명확하게 정의될 수 없기 때문에 이런 이야기들이 계속해서 나오는 것 같습니다. 게임을 좋아하고 가까이하는 분들이라면 "인디게임"이란 말을 종종 들어봤을 겁니다. 대표적인 인디게임 이름을 대보라고 한다면 한두 개쯤은 척척 댈 수 있을 정도로 게임을 다양하게 아는 분들도 적지 않습니다. ​ 하지만 그래서 인디게임이 뭔데? 라는 정의를 내려보라고 한다면 선뜻 명확하게 구분 짓지 못하는 것도 사실입니다. 심지어..

게임분석! 모비릭스의 방탈출 게임

. 이번에 다뤄볼 게임은 "방탈출" 제가 방탈출류 게임을 좋아하는데요, 좀 더 분석적인 이름은 방탈출 보다는 "Point and Click Adventure" 라고 합니다. 용어 뜻 그대로 특정 포인트를 클릭하면서 진행하는 어드벤쳐 장르라는 뜻입니다. 꽤 고전적인 장르죠. ​ 방탈출을 검색하면 구글플에이에서도 나오는 게임이 많은데, 이번엔 모비릭스에서 출시한 게임입니다. 모비릭스가 출시한 게임이 워낙 많아서 익숙한 분들도 계실겁니다. www.mobirix.com/games/launching_game.html?page=4&plist=&find_field=&find_word=&find_state=&find_ordby=&conf=&find_mode=&mode=1&language=KOR (주)모비릭스 모비릭스,..

초등학생 조카 원격 수업을 위한 PC 조립 50만원대

. 2월 말. 앞으로 다른 사람이 쓸 PC를 조립할 일은 없을거라 생각했지만, 조카의 PC를 맞춰주게 됐습니다. 사회적 거리두기 영향으로 3월부터 개학하는 초등학교도 원격 수업을 한다고 합니다. 그래서 PC가 필요하다고 해요. 그렇다고 값비싼 고성능 PC를 사주기엔 부담스럽고, 쓸만하지만 가성비 좋게 50만원대로 쓸만한 스펙의 PC를 목표로 했습니다. 총 524,060원. 고성능 게임은 좀 무리가 있지만, 롤같은 게임은 충분히 돌릴 수 있고, SSD를 설치해서 부팅도 빠르고, 메모리나 하드디스크도 넉넉하게. 아래는 조립한 상세 사양표입니다. 빠른 부팅을 위해 SSD는 필수로 달아줘야 해서 저렴한 WD Blue 250G. OS와 필수 프로그램만 설치하고 관리해 준다면 250G 로 충분하죠. 5만원도 안 합..

게임분석! 로닌 : 더 라스트 사무라이. 타이밍 액션 게임. 오랜만의 수작!

. 스타트업 게임회사 드림모션의 로닌: 더 라스트 사무라이를 플레이 해봤습니다. 이노우에 다케히코의 만화 배가본드가 떠오르는 타이틀 화면입니다. 이 사무라이가 주인공. 시작 하자마자 전투 상황. 사무라이라면 칼을 휘둘러야겠죠. 방향성이 명확한 게임입니다. 막고 썰고. 아주 직관적인 게임성입니다. 조작도 터치 모바일 기기에 잘 맞게 디자인 되어있습니다. 방어와 이동을 같이 한다는 점도 인상적이군요. 챙챙. 적들이 기본적으로 잘 막습니다. 그래서 균형 피해를 누적시켜 균형을 무너뜨려 데미지를 넣는 메카닉스입니다. 독특한 전투방식인데 금방 익힐 수 있습니다. 공격을 쳐내거나 반격을 하면 큰 균형 데미지를 입힐 수 있는 방식. 타이밍 액션이 찰지네요. 보스전도 등장합니다. 1:1 전투도 쫄깃합니다. 타이밍을 더..

게임분석! 용사식당 초반 플레이

. 이번에 해본 게임은 용사식당. 워낙 호평이 많은 게임이라 짧게 해본다는 걸 1시간 가까이 플레이 해봤습니다. 우선 잘 만들어진 프롤로그부터 보시죠. 시작부터 보여지는 뷰는 꽤 시각적 만족도가 높습니다. 용사식당의 기본적인 그래픽 구성은, 3D 필드와 Perspective 카메라 셋팅, 빌보드 프랍들로 깊이감을 잘 줬습니다. 캐릭터들은 3등신 관절 애니메이션으로 귀엽게 잘 만들었네요. 대화 씬에서는 무릎위부터 전신이 보이는 니샷(Knee Shot)으로 연출합니다. 캐릭터 일러스트가 1종류라 대사나 분위기와 어울리지 않는 건 초반에 조금 어색해보였지만, 플레이를 좀 더 진행하다보면 크게 거슬리진 않않습니다. ​ 스켈레탈 캐릭터 머리에 이모티콘이 뜨는 것도 귀엽게 잘 구현했네요. 캐릭터 동작이나 표정이 바..

이번에 튀겨본 게임은, 튀김 키우기

. 튀김 플레이를 튀겨봤습니다. 아니, 튀김 키우기를 플레이 해봣습니다. ​ 게임 시스템 요약은 제일 아래에. 이 게임은 아주 캐주얼하고 소리가 ASMR마냥 맛있는 게임입니다. 튀김 키우기 라는 게임 제목처럼 튀김을 열심히 튀기면 됩니다. 튀김의 탑. 화면만 문질러주면 튀겨진 튀김을 수집해서 머니 토큰을 획득할 수 있습니다. 점점 더 고급재료를 해금해서 고급 재료로 튀김을 튀겨주면 되는 게임입니다. 새로운 튀김 개발로 새 재료를 해금하고, 튀김가루를 업그레이드 하면 기본 매상이 올라가는 구조. 재료는 아트 리소스만 추가해주면 돼서 확장이 가벼운 구조입니다. 쉽게 유추하기 어렵게(???) 검은 실루엣만 보여주다가 재료가 짠. 튀김옷을 입혔을 때 모습도 돌려볼 수가 있습니다. 간단해 보이지만, 나름 재료들 ..

[Unity] 간단한 SoundManager 소스코드 공유

. 게임을 만들 때 사운드 처리도 필수도 들어가게 되죠. 최근 간단하게 사운드 재생 처리할 일이 있어서 모듈을 만들었습니다. 쉽고 간단한 코드라서 메모 차원에서 공유해봅니다. ​ GitHub 의 Rrepository 에 올리고 링크를 공유하는 것도 좋겠지만, 대부분의 코드는 개인 저장소로 관리하고 있어서, 이번처럼 간단한 코드 메모+공유 차원에서 다루게 된다면 스닙펫처럼 일부만 발췌해서 블로그로 공유하는 방식으로 해볼까 합니다. ​ 우선 제목에서 다뤘듯이 아래는 SoundManager 의 풀 소스코드. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WSRSoundManager { Dict..

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