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게임 개발 자료/게임 개발 책 14

[책]언리얼엔진4 in 24Hours - 1~2Hours

. . 언리얼 엔진 입문 공부 시작했습니다. 여러 좋은 책들이 있었는데, 가볍게 훑어보기 좋은 책을 찾다가 이 책으로 골랐습니다. 2017년 10월 출간된 책이라 2년 됐지만, 기본적인 내용들은 동일한 것 같습니다. ​ 24시간에 끝내는 코스라는데, 2시간 정도 따라했더니 딱 2챕터 끝났네요. 스터디노트 정리해서 올려봅니다. Unreal Engine4 Game Development in 24Hours HOUR 1 언리얼 엔진 소개 - 뷰포트, Ctrl + Alt 드래그 하면 다중 선택 가능. 콘텐츠 브라우저, 엔진 콘텐츠 표시 ​ ​ ​ ​ 뷰포트에서의 이동. 3D 모델링 애플리케이션과는 다르게, 하나의 에셋 주위가 아니라 매우 큰 영역(레벨)을 쉽게 이동하는 것이 핵심이 되도록 동작. ​ ​ PIE (..

[Unity] 책리뷰, 유니티 5.x 게임 개발의 시작

최근 유니티를 바짝 공부 중입니다. 프로그래밍 관련 초급 지식을 습득할 때는 가능한 예제가 많은 책으로 여러권 챙겨보는 편입니다. ​ 유니티 5.x 게임 개발의 시작 (Unity 5.x Game Development Blueprints) 이 책도 그 중 하나. 그림그리기와는 다르게, 제 주 전공 분야라서 그런지, 다 보면서 샘플 프로젝트 모두 만들어보는데 10일 정도 걸린 것 같습니다. 책에 담긴 예제 프로젝트는 하나도 빼놓지 않고 대략 하루에 1~2개 꼴로 모두 만들어봤습니다. ​ 이 책의 리뷰를 정리해보면 - Unity 2019 버전이 나왔는데 5.x 버전이라니!? - 그래도 2017년 출판인데다 초급 내용이 많아서 2019버전으로 샘플 프로젝트 따라만들기에 큰 무리는 없음 - 중간중간 유니티 버전이..

[책 리뷰] 1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티

책 제목은 "1인 개발자를 위한"이라고 쓰여있지만, 제가 본 내용상으로는, 프로그래머가 홀로 게임을 만드는 방향성을 담은 책인 것 같습니다. 아트는 모두 다른 창작자분들이 만든 에셋을 활용하는 방향의 내용입니다. 처음 "1인 개발"이라는 말을 들었을 때가 2000년도 초반이었는데, 그때까지는 정말로 일러스트부터, 코드 한 줄, 작곡, 효과음까지 혼자서 다 만든 사람을 일컬어 공경의 의미로 사용했던 것 같은데, 지금은 핵심 개발진이 한 명이면 "1인 개발"이라고 모두 인정하는 것 같고, 마케팅 목적으로도 많이 사용하는 것 같습니다. 그만큼 개발 환경이 발전했다는 것으로도 해석할 수 있을 것 같습니다. ​ 현재 유니티 2019 버전까지 나왔고, 이 책은 유니티 5.x 버전을 사용하는 책이라 조금 시간이 지난..

게임 프로그래밍 패턴, 앞부분 만이라도 꼭 읽어봤으면 싶은 책

게임 프로그래밍 패턴 책을 읽었습니다. 다 읽진 않고 가볍게 훑어보는 정도로. ​ 이 책은 앞부분, 게임 프로그래밍에 대해 많은 프로그래머들이 공감할만한 재밌는 이야기들과, 뒷부분 패턴 레퍼런스 구성으로 집필된 책입니다. ​ 앞부분은 재밌고 빠르게 읽어보기 좋습니다. 그리고 아주 공감가는 부분들이 많아서 되도록 많은 사람들이 꼭 한 번쯤은 읽거나, 인지했으면 싶은 부분도 있었습니다. ​ 가령 한 부분만 발췌해본다면, 이 그림만이라도 꼭 마음 속에 담길 희망해봅니다. 프로그래밍 업무는 코드를 작성하는 걸로 모두 끝나는 게 아니랍니다. 업무의 내용은 물론이고 향후 확장, 수정, 변경될 내용도 파악되어야 합니다. ​ 그리고 코드를 작성한 뒤에 업무가 끝이 아니라, 코드를 정리하는 부분 역시 아주 중요합니다!!..

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