. . 7. GI (Global Illumination) 라이트와 그림자는 연산이 비싸기 때문에 라이트맵과 라이트 프로브 등 미리 연산하는 솔루션들을 적극 활용, 절약하면 좋다. GI 적용 가능. 광원이 태양광 하나로 출발해도 Direction 라이트 영향, 튕겨서 들어오는 Indirection 라이트 영향도 받음. 어떤 지점은 Direction 영향은 막히고, Indirection 영향만 받기도. https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/LightMode-Baked.html 이 현상을 글로벌 일루미네이션(Global Illumination) 라이트맵과 라이트프로브를 이용해서 GI현상까지 미리 연상하여 기록해놓을수 있다. 실시간으로 GI를 처리하려면 많은 연산 ..