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Unreal 엔진 34

[이득우의 언리얼 C++] 챕터1 개발 환경 설정

. 프로그래머 관점에서 언리얼 엔진 프로그래밍을 본격적으로 시작하려면, 다음과 같은 시스템을 이해하고 사용할 수 있어야 한다. 언리얼 엔진의 빌드 시스템 ,, 모듈 시스템 ,, 실행 환경(런타임) ,, 오브젝트의 선언과 관리 ,, C++의 유용한 기능 ​ 콘텐츠 제작자 입장에서의 설정, 설계 능력. 게임 콘텐츠를 수용하는 환경인 월드 기본 단위 액터 배경 레벨 플레이어 액터 룰, 게임 모드 관련 액터 각종 보조 기능 등 ​ 예제코드 : http://www.acornpub.co.kr/book/unreal-c 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. www.acornpub.co.kr 4.19 버전 기준으로 제작. ​ 프..

Unreal 엔진 2019.11.19

[UE] 솔루션 파일이 없을 때 "Could not find code file, ~.sln"

. . 언리얼 샘플 프로젝트를 열어 C++ 클래스 코드를 좀 보려고 더블클릭 했더니 뜨는 오류 메시지. Could not find code file, "~/~.sln" 솔루션 파일이 없었습니다. 아래와 같이 간단하게 해결. Fild > Generate Visual Studio Project 클릭 실제로 파일도 생성됩니다. 다시 언리얼 엔진의 컨텐츠 브라우저에서 클래스 더블클릭. 잘 열립니다. . . .

Unreal 엔진 2019.10.30

언리얼엔진4 in 24Hours - 3~4Hours

. . 책 읽으면서 메모한 내용들 옮겨봅니다. Unreal Engine4 Game Development in 24Hours Hour 3 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조 카테시안 좌표계에대한 이해와UE4 트랜스폼과의 연관성 MRS (이동, 회전, 크기) Actor를 위한 그리드 시스템&측정 씬 구성과 구조 액터 그룹화, 레이어, 부착하기 ----- 3차원 좌표계 = 카테시안 좌표계(Cartesian coordinates) ​ 트랜스폼 다루기 대화형 변환 도구. 뷰포트에서 스페이스바로 도구 토글. 이동 -> 회전 -> 크기 -> 이동 -> ... ​ 단위. 1언리얼 단위(Unreal Unit)은 현실 세계의 1Cm 기본 캐릭터 설정은 6피트 = 180uu = 180Cm ​ 격자 단위. Grid Unit..

Unreal 엔진 2019.10.15

[Unreal] 프로그래밍 퀵 스타트 (Programming Quick Start)

. . 아래 도큐먼트를 참조했습니다. https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/QuickStart/index.html 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com 이 튜토리얼을 마치면 아래 것들을 익힐 수 있다. - Create a new C++ Project. - Create a new Actor class in C++ - Edit that C++ class in your development evironment, adding visual representation and functionality - Compile your project - Test your new Actor in t..

Unreal 엔진 2019.09.29
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