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2024/03/27 3

게임 레벨 디자인 관련 메모 (2024.03.27)

레벨 디자인 이론들 메모 정보의 제한. Z주목 학습의 법칙 https://www.youtube.com/watch?v=MMggqenxuZc 백문이 불여일견. 벨브 하프라이프2의 플레이어 행동 유도 디자인. Affordance : 행동 유도성 Signifier : 지각 가능한 단서 플레이어마다 인지력 역시 다르기에 디자이너는 최고점과 최저점 사이에서 절충안을 찾아내야 일부 디자이너들은 공간을 만든 뒤 스크린샷을 찍은 뒤 혹은 (감각이 더 발달했다면) 현장에서 화면 영역이나 공간별로 나눠 종류나 위치별로 배치 프랍 배치에 대한 9등분 기법 https://twitter.com/MaxPears/status/1059732251972456448?s=19 X의 Max Pears님(@MaxPears) Talking ea..

테트리스에 영감을 준 펜토미노(Pentomino)

1985년 테트리스는 구 소련의 개발자인 알렉세이 파지노프로가 개발하고 TTC(The Tetris Company) 에서 저작권을 보유 및 관리. 고대 로마의 전통 포즐인 펜토미노(Pentomino)에서 영감. 다섯 개의 정사각형으로 이루어진 폴리오미노. 5개의 단위 정사각형이 변끼리 붙어 이루어진 도형으로 모양을 만드는 놀이. 12가지의 알파벳 모양. 펜토미노 참고 링크들 https://creativeqedu.com/%ED%8E%9C%ED%86%A0%EB%AF%B8%EB%85%B8pentomino%EC%9D%98-%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%93%A4%EC%97%90%EA%B2%8C-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EC%A0%90-10%EA%B0%80%EC..

테트리스의 신작 <테트리스 리버스드> GDC 기사와 관련 자료 수집

GDC2024 기사들을 보다가 테트리스 관련 기사를 보게 됨. 기사 자체는 테트리스의 차기작, 새로운 테트리스를 개발하기 위한 프로토타입을 개발했던 과거 이야기를 푸는 GDC 강연? 강연이라기보다는 테이블 토크같은 느낌이었던 것 같은데... 기사 자체보다는 테트리스와 관련된 이야기들에 호기심이 생겨서 잠깐 서치해봄. 과거에 테트리스와 관련된 저작권 분쟁이 크게 있었던 기억. 관련 내용들을 각종 위키를 검색해보면 기사들이 잘 정리돼있음. 테트리스의 "테트"는 그리스 숫자 접두어인 Tetra, 4라는 의미를 갖고, 폴리오미노의 개념에서 4개의 정사각형으로 이루어진 테트로미노를 활용한 블록 퍼즐게임. 테트리스의 개발자인 파지트노프가 좋아하던 테니스(Tenis)를 합쳐서 "테트리스"라는 이름이 붙은 것. 테트리..

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